arctic-engineers-club

Open full view…

Очередной блог Анона

anon хР
Sun, 04 Feb 2018 02:01:27 GMT

04.02.18 Вспомнил, что на этом сайте где-то попадалась тема с классной музыкой "музыка для работы" чтоли. Решил вернуться -- поискать.

Anon12024
Thu, 21 Feb 2019 20:47:29 GMT

> @Huldra > А главное меню чего ? Игры... в которую нельзя поиграть, потому что от неё готово только главное меню)) Ты видос посмотри, чтобы не задавать подобных вопросов.

Huldra
Thu, 21 Feb 2019 22:14:29 GMT

Так я уже. По видео было не понятно

Huldra
Thu, 21 Feb 2019 22:15:37 GMT

Выглядит в целом классно

Anon12024
Fri, 22 Feb 2019 16:02:35 GMT

16:53 22.02.2019 Как всё-таки правильно читается этот странный ник Huilda? Хильдра? Хулдра? Гидра?) P.S.: надеюсь она не удалит эту запись как в прошлый раз. На всякий запощу это отдельно.

Anon12024
Fri, 22 Feb 2019 16:02:42 GMT

16:31 Идея: Хильдра (надеюсь правильно написал) могла бы заказать сделать нормальный сайт для АрктикЭнжинеров тому же t800. Странно, что она этого не сделала. Наверное я чего-то не знаю. А если бы это было сделано через его биржу фриланса, то +взаимопиар и +он был бы более сговорчив. 18:33 Почитал свои старые записи в данном блоге: - я так классную музыку из темы "Музыка помогает работе" и не посмотрел. (Да щас и не до того.); - после годового перерыва в данном блоге, я немного пописал на https://russiancoders.tech/, но через какое-то время Найтмарез закрыл сайт, а после открытия, я с удивлением обнаружил себя и свой блог выпиленными. Найтмаерез -- редиска; - спорим, что админша так и не поиграла в предложенные мною игры https://arcticengine.com/#!/flame:-8kcacmeha5byauhaceeey2l/-83dbbixbda2bybexbjlbc0 18:52 Сайт работает через раз, точнее 1 раз из 10 не выдаёт ошибку что сайт не отвечает. Всем пока!

Huldra
Fri, 22 Feb 2019 16:33:21 GMT

По ссылке можешь послушать как это правильно звучит https://youtu.be/3vXPZPt8_7M?t=55 Что-то между Хульдра и Хюльдра, по-русски чаще встречается написание Хульдра Хульдра склоняется, правильно не "Идея Хильдра" а "Идея Хульдры"

Huldra
Fri, 22 Feb 2019 16:37:22 GMT

В видео по ссылке выше слово "Хульдра" можно услышать, например, на 55 секунде Пока все у кого не работает сайт жаловались из России. Судя по сайту роскомнадзора, мой форум заблокирован роскомнадзором, поэтому и проблемы.

Anon12026
Fri, 19 Apr 2019 14:29:05 GMT

> @Huldra > Выглядит в целом классно Вот поэтому ты и в... эммм... таком забвении. Если это всё, что ты можешь предложить активу своего сайта, то ты не лучше wat'а (который тоже забил и на свой сайт и его комьюнити). Хотя, ты вроде упоминала, что тебе не нужен популярный ресурс по разработке игр, а нужно лишь пространство для обсуждения движка с узким кругом единомышленников с геймдева.

Anon12026
Fri, 19 Apr 2019 14:31:45 GMT

Упс, я с цифрой ошибся, на Anon12028, а Anon12026)) Этот сайт такой неудобный, что я уже начал путаться, какой ник опять удалили, а какой ещё нет. Не жалуюсь, а объясняю. Исправил.

Anon12026
Fri, 19 Apr 2019 14:33:05 GMT

А, чего пришёл:

Anon12026
Fri, 19 Apr 2019 14:38:17 GMT

Huldra, кажется у тебя появился конкурент в лице https://scratch.mit.edu/ (Знакомый студент рассказал.) В т.ч. можно делать игры в онлайн-редакторе. В основном через визуальное программирование, но есть и скриптование. Есть базовый набор ассетов. Да, снег делать нельзя, но кому это надо? Мы (команда, в которой я состою) посовещались и решили сменить 2д-двиг с самописного, на этот, и продолжить поинт-клик-квест уже на нём. P.S.: а свой 3д-двиг я походу забросил. Пилю всё реже и реже -- походу движкописание отпускает. P.P.S.: а ты свой сайт... короче тут тоже как-то стало пустовато. Интересно, будет ли куда возвращаться через год... Удачи!

Anon12026
Fri, 19 Apr 2019 15:08:33 GMT

ААААА, как же я проглядел-то -- модульности нет. Какая игра без модулей? Но просто жалко всё что я тут настрочил удалять.

f1af
Fri, 19 Apr 2019 16:21:26 GMT

@ты не лучше wat'а (который тоже забил и на свой сайт и его комьюнити).@ протестую. ват уделяет внимание своему ресурсу и регулярно банит идиотов. к примеру я - снова в бане.

f1af
Fri, 19 Apr 2019 16:27:15 GMT

@Huldra, кажется у тебя появился конкурент@ перед тем как сделать "движок" для игры нужно сделать как минимум две игры. затем проанализировать, что в них общего, и выделить общий код в отдельную библиотеку. Впрочем, во время создания второй игры уже сразу будет понятно, какие функции методы и классы из первой - реюзабельны, и сразу начать рефакторить, вынося реюзабельный код из первой игры в отдельную библиотеку, и юзать эту библиотеку из второй игры. Это и есть движок. Но Хульдра пытается найти свой способ движкописательства. Принципиально отличный от всего что существует сегодня. Так что arctic engine вне конкуренции по определению.

f1af
Fri, 19 Apr 2019 16:32:35 GMT

Вообще я думаю что Хульдра как раз забыла о роли пользователя её движка. Вот например есть идеальный движок, где всё просто. window_create(..); окно создайся персонаж добавься мир оживи! рандомный бублик загенерься! всё круто, да. а где же место для кастомизации? что куда и как будет вписывать пользователь своего? различное разрешение экрана будет что ли? Или разные png-шки в ассетах? Эта вся кастомизация? Не густо..

f1af
Fri, 19 Apr 2019 16:47:48 GMT

а если я захочу сьинтегрировать эту игру со своим приложением на python, которо синхронизирует параметры персонажа через облако google? к примеру у меня вся логика (backend) уже отписана на python, но мне нужен простой и удобный движок для рисования персонажа и управления им. Я могу натравить на твой движок или любой другой такую вещь как SWIG, собрать твой движок в *.pyd, и использовать его так. Как видишь, в таком контексте твой визард по создания проекта мне уже не нужен. Я думаю, нужно разделить движок на модули. Один будет визардом и создавать проект по параметрам. Но кому он не нужен - могут его не использовать. Создание окна и контекста рисования - под расбери пай, под винду, под x11 и под wayland. Этот модуль так же может использоватся отдельно в полном отрыве от всех остальных модулей. Модуль отрисовки объектов, который будет заведовать стейтами opengl, производить сортировки обьектов по типу материала например, чтобы уменьшать количество переключений шейдера во время прохода по сцен-графу. И отдельно модуль - сцен граф, которому можно задавать callback-и для обработки событий, происходящих с узлами сцены в игровом мире. Этот модуль по максимому должен не зависить от рендера. И вот все эти модули уже можно обьединять "клиентским" кодом, который не будет являться частью движка, но будет поставляться как "демо" и пример его использования. успехов тебе и новых вдохновений!

Huldra
Fri, 26 Apr 2019 16:33:16 GMT

> @f1af > Хульдра пытается найти свой способ движкописательства. Принципиально отличный от всего что существует сегодня. Так что arctic engine вне конкуренции по определению. Ничего я не пытаюсь найти, я просто беру и делаю. И это работает! На Arctic Engine уже гораздо больше интересных игр чем на Urho, при том что Urho делает целое сообщество движкописателей. А вокруг Arctic Engine собирается сообщество создателей игр, так что движок еще не готов, документации нет, зато игры есть! По-моему это просто замечательно!

f1af
Sat, 27 Apr 2019 17:57:43 GMT

Смотрю, в твоём представлении - игры это как конфетки, а движок - это конфетная фабрика. Все они одинаково сладенькие, завёрнуты в коробку, и чем их больше тем лучше.

f1af
Mon, 29 Apr 2019 07:39:54 GMT

Советую тебе эту книжку: https://github.com/Akagi201/learning-cmake/blob/master/docs/mastering-cmake.pdf

Huldra
Mon, 29 Apr 2019 17:14:31 GMT

> @f1af > игры это как конфетки > Все они одинаково сладенькие, завёрнуты в коробку, и чем их больше тем лучше. Конфетки в коробке могут быть с разной начинкой, кому-то больше нравятся с ликером, а кому-то с орешками. Но в целом хорошая аналогия.

next
last page