arctic-engineers-club

Open full view…

Идеи для игр by Anon for ArcticEngine

anon12027
Sun, 21 Jul 2019 15:29:46 GMT

Пока я раздумываю, стоит ли вообще связываться с АЕ, решил, чтобы не забыть, вывалить сюда интересные идеи, которые возможно лягут в основу моей игры на АЕ. Лицензия естестенно MIT ;) 1) Восточный колорит + квест + киберпанк + арктические намёки Ночь. Рождество. Снег. И пентхаус корпорации -- японского лидера робототехники -- в котором обычно живёт глава фирмы, но сейчас он на конференции, и пентхайс временно пустует. В небе появляется странная летающая машина -- гибрид вертолёта и квадрокоптера -- преступники, нанятые конкурирующей корпорацией, должны похитить некие данные, воспользовавшись временным отсутствием её главы. Возможно сделать отсылку, в виде комиксоватой сценки на борту вертолёто-коптера: гг от первого лица играет на планщетоподобном девайсе в "amatsumikaboshi" (одна из игр на АЕ в жанре лети-стреляй), а его прерывают для инструктажа. Далее, из вертушки что-то падает -- ГГ (туду: придумать оригинальный способ попадания ГГ с борта вертушки на крышу пентхауса). Далее, ГГ, следуя подсказкам летающего неподалёку центра в вертушке, решать различные головоломки, проникнуть в пентхаус, найти там тайник, вскрыть, и свалить. Всё происходит в великолепно прописанных интерьерах в восточном стиле (точнее в японском либо китайском стиле, слегка приравленном органичными вставками киберпанка). По-плану, сперва проработать интерьеры, и лишь потом головоломки. Вид: то сбоку, то сверху, а иногда (в головоломках) и 2д от первого лица. Список возможных локаций: - роскошный рабочий кабинет с самурайскими мечами на стене, каринами с восточными мотивами, роботами-охранниками в виде самурайских доспехов; - сад камней; - приёмная -- типа зал средних размеров. Возможные повороты сюжета: - после того как ГГ уже начал сваливать, внезапно обрывается связь с вертушкой, возмжно её сбили, поднялась тревога -- ГГ нежно срочно выбираться по плану "Б"; - вся операция оказывается прикрытием чтобы ГГ пришлось выпустить "на волю" ИИ хранящийся в лаборатории под пентхаусом (например ГГ по лифтовой шахте спускается ниже -- на уровень лабораторий), который отчаяно хочет "наружу", и скорее всего весьма недружелюбно настроен к человечеству. (Типа скайнет? И ГГ может развязать/предотвратить восстание машин?); - ГГ в конце берут, но он успевает зашифровать всю свою память, после чего с амнезией бессрочно попадает в засекреченную тюрьму корпорации; - возможно, в ходе борьбы с рвущимся на ружу ИИ, ГГ узнает, что ИИ был создан на основе образца из Арктики (надеюсь не зачтётся как отсылка к Crysis 2). Но т.к. ГГ зашифровал память, то никто об оэтом уже не узнает. Хз, что из этого можно будет реализовать, а что придётся пустить на фарш (фичикат). P.S.: можно удалить -- не жалко.

Huldra
Sun, 21 Jul 2019 22:12:26 GMT

Ну прям квест!

Huldra
Sun, 21 Jul 2019 22:17:19 GMT

И ты можешь такое сделать?

anon12027
Mon, 22 Jul 2019 05:47:35 GMT

> @Huldra > Ну прям квест! Немного того, немного сего: и квеста и стелс-экшена и головоломок. > @Huldra > И ты можешь такое сделать? Сделать так, как ты себе уже навоображала? Нет. Сделать хоть как-то? Да. Думаю, тут немного вопрос с подвохом: что-угодно можно сделать как-угодно хорошо -- вопрос времени и навыка. В данном случае, чтобы сделать всё описанное по-нормальному (скажем ААА-, либо В-качестве), имхо понадобится больше полугода, и навряд ли я захочу тратить столько времени на данный проект. Значит придётся либо фичикатить, либо сильно снижать планку качества. Точнее по соотношению качества/фичиката, пока не могу сказать точнее, ибо концепция слишком сыровата. Насчёт навыка. Ну... в общем, я сделал несколько совсем простеньких некоммерческих 3д игр, так что, какой-то навык есть, но имхо довольно низкий. Тем более, в основном 3д, а тут планируется 2д. Так что, в итоге, теоретически если не сольюсь то смогу, но скорее всего получится играбельный обрубок ужастного качества)) (А ещё я не умею рисовать, ну практически не умею, что несколько усложняет задачу.)

anon12027
Mon, 22 Jul 2019 06:12:39 GMT

+Кстати, вот моя самая лучшая работа по 2д https://dropmefiles.com/aJ9G8 Дело было 3 года назад. Меня нанял знакомый, чтобы я сделал ему на ГеймМейкере прототип Rust-подобной игры. Там много-чего планировалось, но в итоге заказчик слился, а я доделал что смог и на всякий заснял геймплейное видео. Всё сделано за месяц с нуля. При этом, сюда также входит время, понадобившееся чтобы с нуля изучить ГМ, так что сколько времени чистой разработки сказать затрудняюсь. Спрайты честно стырены с интернета и отредактированны, ибо обещанной графики от художника мы так и не дождались. Что ещё? Комната-локация с ракетой -- это отменённая версия главного меню, я её наполовину сделал, но заказчик вдруг забраковал и сказал удалить, но я её на всякий просто скрыл, а потом, после его слива, кое-как допилил до вменяемого состояния. Скриншоты: [Vlcsnap-2019-07-22-10h06m47s429](//muut.com/u/arctic-engineers-club/s3/:arctic-engineers-club:AU5a:vlcsnap2019072210h06m47s429.png.jpg) [Vlcsnap-2019-07-22-10h08m35s588](//muut.com/u/arctic-engineers-club/s3/:arctic-engineers-club:JQEI:vlcsnap2019072210h08m35s588.png.jpg) [Vlcsnap-2019-07-22-10h08m47s132](//muut.com/u/arctic-engineers-club/s3/:arctic-engineers-club:leHu:vlcsnap2019072210h08m47s132.png.jpg)

mrshoor
Mon, 22 Jul 2019 18:00:29 GMT

> @anon12027 > Всё сделано за месяц с нуля Месяц - очень много. По видео работы там максимум на 2-3 дня, чтобы сделать без движка с нуля на голом С++.

mrshoor
Mon, 22 Jul 2019 18:07:47 GMT

@anon12027, чтобы ты не думал, что про 3 дня я тут преувеличиваю, то вот например объем работы, который я сделал за 3 дня: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=232491 Там есть ссылка с репозиторием на гитхабе, по которому видно коммиты за все 3 дня. Из сделанного за 3 дня: загрузка спрайтов и коллайдеров, физика, несколько видов оружия, несколько бонусов, разные враги с разным поведением, динамчиеский свет и эффекты. Можешь сыграть и сам всё увидишь.

anon12027
Fri, 26 Jul 2019 19:59:38 GMT

> @mrshoor > Месяц – очень много. По видео работы там максимум на 2-3 дня, чтобы сделать без движка с нуля на голом С++. Так я ж не на голых крестах, а с нуля на ГеймМейкере. Пока разберёшься как делается та или иная вещь -- уходит время. К тому же, если что, я пилил не фултайм. Фултаймом заняло бы раза в 2 меньше. И даже с учётом всего этого, "2-3 дня"... даже не знаю, как-то маловато. Кстати, там 28 скриптов, 41 килобайт кода, примерно 800 строк кода.

anon12027
Fri, 26 Jul 2019 20:05:04 GMT

> @mrshoor > Там есть ссылка с репозиторием на гитхабе, по которому видно коммиты за все 3 дня. Из сделанного за 3 дня: загрузка спрайтов и коллайдеров, физика, несколько видов оружия, несколько бонусов, разные враги с разным поведением, динамчиеский свет и эффекты. Можешь сыграть и сам всё увидишь. Верю, что за 3 дня. Но ты же наверняка использовал старые наработки, а у меня по подобным механикам и движку -- никаких наработок. Пришлось пилить почти с нуля. Стоп. Забыл упоминуть, я до того ни 2д ни 3д проекты не дела. Только бродилку на софтрендере и текстографические поделки. (А тут вращение планет, ресайз и перетаскивания курсором -- всё в новинку.)

anon12027
Fri, 26 Jul 2019 20:08:13 GMT

@mrshoor Не спорю, по сравнению с тобой, я нуб. (Выше я писал, что 2д-проектами почти не занимался.) Но ты тоже сгущаешь краски -- такое, в моих условиях, так быстро (2-3 дня) не сделать.