arctic-engineers-club

Open full view…

Как надо делать игры

Huldra
Sat, 03 Feb 2018 21:31:08 GMT

Если подумать, то проблема очень многих игр в том, что в них не интересно играть, ну вот прям совсем не интересно. И, мне кажется, не только мне и другим игрокам, но и самим разработчикам, и вообще всем. Такие игры получаются например из игр мечты, когда создатель игры хотел бы поиграть в такую игру, в которой можно ранить врага в колено и он хромает, а еще ... (длинное перечисление фич игры), и вот он ее и попытался сделать. Сделал все эти фичи, можно даже ранить врага в колено и он хромает, а играть не интересно. А все потому, что и до того как все эти фичи появились в игре, играть не было интересно. В игру просто никогда не было интересно играть. А надо делать игры так, чтобы играть было интересно. То есть с этого и надо начинать делать игру: с того, во что интересно играть. И потом развивать, чтобы становилось интереснее. Будет ли интересно играть в игру с супер-реалистичной графикой? Нет, не будет, никакая графика не делает игру интереснее. Будет ли интересно играть в игру с красивой музыкой? Нет, не будет. Никакая красота не может занять место интересности в игре, ни графика, ни музыка, ни чудесный слог не сделает игру интересной. Книгу или фильм делает интересной сюжет или новое знание, хорошую книгу или фильм может быть интересно посмотреть или прочитать даже несколько раз подряд. Игра на то и игра, что это не фильм и не книга, в игре появляется возможность выполнять действия или принимать решения, от которых что-то зависит. И вот эти действия могут тоже быть интересными, затягивающими, а могут быть скучными, рутинными, не интересными. И вот эта самая часть игры и есть сама ее суть, эта часть игры должна быть интересной. Игры надо делать так, чтобы независимо от сюжета, она была интересной. Вот, например, сюжет Пирамид Антарктиды кажется мне интересным, но вот действия в игре, которые там сейчас есть, не интересны, и в этом ее проблема. Было бы лучше, если бы в Пирамидах не было сюжета, зато совершать действия было интересно.

Huldra
Mon, 05 Feb 2018 09:27:26 GMT

Легко сказать: «делай»! Это ведь надо собраться с духом, найти время между сериалами и ночными покатушками, и суметь не отвлечься на доделку движка или придумывание сюжета.

f1af
Mon, 05 Feb 2018 12:16:14 GMT

ночными покатушками? м-м, что за покатушки?

f1af
Mon, 05 Feb 2018 12:17:08 GMT

я даже не представляю себе как сша народ развлекается.

f1af
Mon, 05 Feb 2018 12:18:23 GMT

Впрочем глупый вопрос, забей. Работать надо.

Huldra
Mon, 05 Feb 2018 12:42:19 GMT

https://youtu.be/Si3Dl7vz5vE

Huldra
Mon, 05 Feb 2018 12:42:31 GMT

Типа таких

Huldra
Fri, 09 Feb 2018 01:20:47 GMT

Вот сейчас пирамиды Антарктиды наглядно демонстрируют как казалось бы интересный геймплей совершенно точно на все 100% не интересен в конкретной реализации. То ли он вообще не интересный, то ли значения параметров неудачные, то до оценивать геймплей битвы с врагом который стоит как истукан и даже сдачи не даёт - преждевременно. Некоторые проблемы точно есть; когда кончаются патроны, остаётся только 2 вида пинков и это ограничение создаёт впечатление что от меня вообще мало что зависит, что в эту игру на YouTube играть интереснее может быть

f1af
Fri, 09 Feb 2018 09:01:52 GMT

интересно, ты в мою игру "LessMess" пробовала играть? я создавал страницу на геймдеве и давал тут ссылку на свой гитхаб.

f1af
Fri, 09 Feb 2018 09:05:29 GMT

А над твоим геймплеем антарктиды ещё нужно поработать, да. Если решила делать боёвку, то можно попробовать сделать управление двумя человечками одновременно. Например один человечек на wasd а другой на стрелочках. И с одной клавиатуры управляешь обоими и пусть они как-то дерутся. Так ты сможешь тестировать боёвку. Прочем и игры такие тоже есть, с режимом игры на одной клавиатуре. Например мортал-комбат4, и многие игры для sega.

f1af
Fri, 09 Feb 2018 09:06:58 GMT

но думаю что искуственный интелект, хоть какой нибудь, тоже нужен. чтобы монстрик стоял на месте и поворачивался в сторону персонажа и стрелял чем нибудь.

Huldra
Fri, 16 Feb 2018 09:13:33 GMT

В общем делать интересную боевку оказалось сложно. Сделать все в виде кучи текста может быть и плохое решение: удобство и скорость восприятия падают и основным занятием становится не принятие решений а попытки понять что происходит. И этим заниматься не интересно.

f1af
Fri, 16 Feb 2018 14:35:13 GMT

Давай ты сперва наконец то хоть что-то сделаешь, а потом расскажешь миру о том, как ты это сделала. А то ты всё только говоришь о том как делать не надо, а как таки делать надо - не признаёшься. А ведь ты всё знаешь! Сделай же эту игру интересной, наконец!

Huldra
Fri, 16 Feb 2018 15:08:53 GMT

Ну так пока не получается. Я ведь пишу это не потому что хочу тебя научить, а потому, что учусь сама и веду записи. Эти записи могут кому то ещё пригодиться. А может найдётся кто то кто сможет дать дельный совет.

f1af
Fri, 16 Feb 2018 15:21:27 GMT

Не дай бог с такой сукой как ты в реальной жизни пересечься. Хорошо на форуме: закрыл и забыл.

Huldra
Fri, 16 Feb 2018 15:31:30 GMT

Тебя укусил Найтмарец во вконтакте? Или от чего ты вдруг взбесился?

vladimirpobedinskiy
Sat, 17 Feb 2018 04:34:49 GMT

Чо, не даёт? )))

rengd
Sun, 18 Feb 2018 00:00:47 GMT

Раздвоение личности у Вия, очевидно же

Huldra
Sun, 18 Feb 2018 01:31:02 GMT

Ужас какой! А причём тут внезапно взбесившийся Флаф?

rengd
Wed, 21 Feb 2018 14:22:59 GMT

Это его альтер-эго, внезапно увидевшее себя в женском платье

Huldra
Wed, 21 Feb 2018 15:31:26 GMT

Вий - альтер-эго Флафа?

next
last page