arctic-engineers-club

Open full view…

DATA REVOLUTION !

twilight_tween
Sun, 13 Jan 2019 13:30:37 GMT

Уже есть нейросети оцветняющие фото в один клик, убирающие фон в один клик, накладывающие мимику и лица на видео. Игровой движок будущего это прежде всего генератор КОНТЕНТА, а код уже вторичен. Самое сложное трудо и временезатратное дело это именно напил контента. Заставить работать людей непросто а найти их вообще невозможно. Решение этой узловой проблемы - найдено ! Необходим контент-фреймворк ! Я работаю именно над такого типа движком и рад буду поделиться с Клубом своими наработками. Нельзя позволить жадным Адобовцам или крысам из университетов Америки опять всё прикарманить !

Гамедьев
Sun, 13 Jan 2019 15:11:23 GMT

Не очень давно светила отечественных нейросетей дал интервью https://postnauka.ru/talks/80077 Там он говорит, что особенно удачно наплодился контент (в широком смысле слова) благодаря конкурсам. В рамках конкурсов люди охотно генерят, «ассесят» (ну вы поняли ) и тп. Нам тоже надо конкурс! С движком посетительницы и фреймворком twilight_tween:)

twilight_tween
Sun, 13 Jan 2019 19:10:11 GMT

Привет, чувак ! Отличная статья ! Только нейронные сети для меня это насущная проблема конструирования программы а не футурологические выдумки. Только что подключил CUDA Toolkit к проЭкту.

ritor
Mon, 14 Jan 2019 19:50:10 GMT

Просто оставлю это здесь: https://tproger.ru/news/bitmap-tilemap-generation-algorithm/ Про тектуры на нейронках.

Huldra
Mon, 14 Jan 2019 21:07:02 GMT

А там точно нейтронки? Но в любом случае очень круто!

ritor
Tue, 15 Jan 2019 18:02:05 GMT

> @Huldra > А там точно нейтронки? Хрен его знает. На заборе пишут что нейронки. Я бы хотел чтобы довели до уровня однокнопочной программы уровня Крейзи Бамп - типо закидываешь текстуру-образец, и тебе пачку вариаций на шаблон под все размеры. Для 2д тайл сетов может быть очень годный инструмент.

Вий
Tue, 15 Jan 2019 18:53:43 GMT

А что сам не доведешь? Исходники дают, хоть на C# хоть на C++, лицензии свободные. Бери да пользуйся.

ritor
Tue, 15 Jan 2019 19:28:01 GMT

Может потом доведу. Сейчас у меня совсем наркоманская задумка обойтись одним цветом и минимумом фактур.

andrusha
Wed, 16 Jan 2019 09:39:30 GMT

хорошая идея, одобряю

Вий
Wed, 16 Jan 2019 10:00:48 GMT

Если накопительница согласна, я портирую эту чудо-библиотеку на С++ по-человечески (без зависимостей и багов) для добавления в AE. Но просто так мне влом, только если это станет частью движка.

ritor
Thu, 17 Jan 2019 17:50:47 GMT

> @Вий > Но просто так мне влом, только если это станет частью движка Тогда самая выгодная страта подождать пока самому не понадобится.

Huldra
Tue, 22 Jan 2019 11:31:12 GMT

> @Вий > Если накопительница согласна, я портирую эту чудо-библиотеку на С++ по-человечески (без зависимостей и багов) для добавления в AE. Но просто так мне влом, только если это станет частью движка Портируй, но чур без шаблонов от шаблонов

Huldra
Tue, 12 Feb 2019 21:33:20 GMT

Как успехи? Когда ждать порт?

ritor
Thu, 07 Mar 2019 18:39:16 GMT

> @ritor > Про тектуры на нейронках Вот на хабре статья была про это: https://habr.com/en/post/437604/ Вкрации никаких нейросеточек, а рандом + правила. Работает так. Предположим есть правила генерации последовательности, Из 1 >(следует) 2|3 Из 2 > 3 Из 3 > 2|1 Дальше берется радомное первое число и прогоняется по правилам. Ололо каждое правло попадается в последовательности минмум один раз, а сама последовательность обладает самоподобием на большом периоде. Получается что похожее на: 1 3 2 3 1 2 3 2 3 1 3... Это для линейного случая. но его можно обобщить на двумерный и трехмерный. Тогда тайл заполнения будет зависить от соседей. Конкретных подходящих тайлов может быть несколько, выбор конкретного - это и есть "коллапс волновой функции". Принци наименьше энтропии означает, что если предпочтительно заполнить пустой тайл с тремя соседями так как он ими детерминирован, чем тайл с одним соседом. Про тайлы с нулем соседей ничего достоверно не известно(энтропия на максималке), поэтому если их заполнять, то мозайка может не сойтись, если не для всех сочетаний тайлов есть решения. Еще прикол в том, что код семплирует тайлы сам, и не требует готовую тайловую карту на вход. Размер семпла(2х2 или 3х3 пикселя) Делол что-то похоже, но без клеток. [Untitled23](//muut.com/u/arctic-engineers-club/s3/:arctic-engineers-club:i1J3:untitled23.png.jpg)

ritor
Thu, 07 Mar 2019 18:40:42 GMT

Короче хз, как тут изображение прикрутить. Хульдра, ставь нормальный бордо движок!