arctic-engineers-club

Open full view…

Scrum и arctic engine

Huldra
Thu, 23 Nov 2017 14:25:50 GMT

Как можно понять по waffle (https://waffle.io/FrostyMorning/arctic), я хочу разрабатывать arctic engine по scrum, насколько это возможно. Прямо сейчас у меня полчается какой-то неправильный scrum, поэтому я хочу начать новый sprint продолжительностью в 7 дней, то есть планирование спринтов будет теперь происходить по пятницам.

bladez-fate
Wed, 10 Jan 2018 12:15:44 GMT

Просто это как минимум странно для запуска в "консольном режиме". И еще мне кажется подход что arctic engine - это просто библиотека и из нее можно использовать ровно то, что тебе нужно выгодно отличает его от других движков. Хочу спрайты - использую, не хочу - не использую. Это не привязывает меня к конкретной реализации компонента, все получается очень модульно. Но вот запуск тут противоречит этому подходу. По мне было бы логично позвать какую-то библиотечную функцию из моего main() если я хочу запускать окно, а не предоставлять реализацию EasyMain(). Так я смогу использовать любую библиотеку для парсинга командной строки. Подчеркну, что EasyMain сейчас очень удобный и его не надо закапывать, просто хочется иметь возможность самому контролировать его вызов.

Huldra
Wed, 10 Jan 2018 12:35:19 GMT

Изначально задумано было так: у движка есть 2 режима использования, easy api и полное api. В easy варианте запускается сразу EasyMain и можно сходу писать игровой код. В полном варианте запускается NormalMain и можно самостоятельно вызвать создание окна, если окно нужно, запускать и останавливать звуковой микшер и так далее. Вообще надолго задерживаться на easy api плана не было, но оказалось, что очень многие игры можно спокойно делать ограничившись именно им и поэтому сейчас грань между easy api и полным несколько размытая и реализация многих вещей в easy api не использует полное api, как это задумывалось, а просто делает что-то напрямую. А с созданием окна руками из NormalMain будут проблемы на iOS и в web-клиенте.

Huldra
Wed, 10 Jan 2018 12:51:22 GMT

Дело в том, что при сборке оконных приложений для разных ОС часто простого main нет в принципе. Под windows запускается сразу WinMain а аргументы командной строки можно получить через win32 api, под IOS и OSX запускается приложение на ObjectiveC и код на С++ вызывается уже из него. Поэтому мне не сложно сделать NormalMain, который будет вызываться по возможности до создания окна (или после, если без окна на платформе никак), и позволять создать окно если его еще нет и запустить все остальные подсистемы ручками, если есть такое желание. Ну и если такого желания нет, можно будет вызвать StartEasyMain() и получить ровно то что есть сейчас.

bladez-fate
Wed, 10 Jan 2018 12:57:24 GMT

> Изначально задумано было так: у движка есть 2 режима использования, easy api и полное api. В easy варианте запускается сразу EasyMain и можно сходу писать игровой код. О, это отлично, раз EasyMain не финальный и единственно возможный вариант. > Поэтому мне не сложно сделать NormalMain, который будет вызываться по возможности до создания окна (или после, если без окна на платформе никак), и позволять создать окно если его еще нет и запустить все остальные подсистемы ручками, если есть такое желание. Ну и если такого желания нет, можно будет вызвать StartEasyMain() и получить ровно то что есть сейчас. Да, то что надо, когда ждать?

Huldra
Wed, 10 Jan 2018 15:36:59 GMT

Если нет срочной необходимости, то на выходных сделаю. Если срочно, то скажи.

bladez-fate
Wed, 10 Jan 2018 17:57:34 GMT

Срочности нет

Huldra
Thu, 11 Jan 2018 23:26:08 GMT

прошло 2 дня и 5 сторипоинтов до пятницы попробую успеть еще 2 сторипоинта про пропускание прозрачных частей спрайта

Huldra
Sat, 03 Feb 2018 15:18:40 GMT

В какой-то момент в репозиторий попала пара больших звуковых файлов и он стал невыносимо огромен. Пришлось переписать историю, чтобы убрать все следы присутствия этих файлов. Вот как тут написано: http://blog.jessitron.com/2013/08/finding-and-removing-large-files-in-git.html Если у кого-то есть клон репозитория, вам придется его перезабрать, потому что история переписана

Huldra
Sat, 03 Feb 2018 15:22:49 GMT

Теперь весь репозиторий на диске занимает 30 мегабайт, а по сети вообще всего 6 мегабайт передается при клонировании. Надо будет подумать, на что заменить музыку в пирамидах, чтобы еще меньше стало.

f1af
Sun, 04 Feb 2018 08:44:58 GMT

посмотри как у меня тут мызка сделана. https://github.com/f1af/KosmoNedotepa трек на 3 минуты занимает 100 килобайт. кстати, из гита можно удалять историю на файлы, тем самым облегчая репозиторий.

Huldra
Sun, 04 Feb 2018 10:54:08 GMT

Читай внимательнее, я именно это и сделала с гитом.

Huldra
Sun, 18 Feb 2018 22:57:36 GMT

Что-то пошло не так в спринте. И спринт затянулся. Перепланировала заново. Теперь по плану несколько простых и понятных задачек.

andrusha
Wed, 21 Feb 2018 16:26:06 GMT

Где можно скачать движок? Что уже есть из инструментария?

Huldra
Wed, 21 Feb 2018 16:44:42 GMT

https://github.com/FrostyMorning/arctic лучше забирать по кнопке Clone or download (зеленая такая) Из инструментария готово все что запланировано, то есть только project wizard. Дальше он будет развиваться, конечно. Возможно, в будущем еще появится визуальный редактор для GUI.

andrusha
Wed, 21 Feb 2018 16:51:01 GMT

А примеры кода или готовые проекты есть?

Huldra
Wed, 21 Feb 2018 16:54:28 GMT

там же в репозитории - есть проект тетрис в папке fjortris и проект пирамиды антарктиды в папке antarctica_pyramids и есть open-source код игр bladez-fate в его репозитории https://github.com/bladez-fate (2d quake и pilecode)

anon хР
Fri, 23 Feb 2018 12:32:33 GMT

> @Huldra > Под windows запускается сразу WinMain а аргументы командной строки можно получить через win32 api, У меня винмейн вызывает конструктор лаунчера, которому передаётся класс созданный из аргументов. А далее уже лаунчер решает что вообще делать, без привязки к какому-то конктетному АПИ или платформе -- абсолютная независимость ото всего. Это новая идея я пока её дарабатываю, но будет РЕВОЛЮЦИЯ!!! А нет не будет, забудьте, и вообще это секрет.

anon хР
Fri, 23 Feb 2018 12:32:43 GMT

шутка

Huldra
Mon, 26 Feb 2018 09:18:14 GMT

Что-то пошло не так. То ли задачки слишком скучные то ли другие аспекты моей жизни слишком веселые. Так или иначе, ничего из запланированного не сделано. Придётся все ещё раз перепланировать.

Huldra
Sat, 10 Mar 2018 00:22:07 GMT

Ok, неожиданное улучшение: теперь можно загружать любые типы TGA, любой битности, с палитрой, черно-белые и со сжатием. А еще можно сохранять спрайты в TGA.

next
last page