arctic-engineers-club

Open full view…

Ищу наставника gamedev

mechacrych
Wed, 05 Sep 2018 21:17:13 GMT

Добрейшего времени, меня зовут Сергей Валентинович 29 лет. Изучаю различные игровые движки 3 года Unity, Unreal, GameMaker, Construct, AnimateCC, в арсенале web, C++, C# 3d 2d редакторы, на продажу игр нет. Законченных одна, в основном куча наработок и туторов. Сейчас пилю проект с командой Unity + CorgiEngine. https://vk.com/mechacryach Ищу наставника, тот кто прошел весь путь самурая от идеи до поддержки продаваемой игры. Готов оплачивать время. Что хочу: Ответы на кучи вопросов. Как анализировать рынок, что в ходу, с чего начать, сколько человек нужно, как отбирать лучше... В крации разобрать текущий проект, сильные слабые стороны. Самое главное хочу научиться зарабатывать на играх. Возможно дать наводку на нужного человека. Хочу превратить gamedev в инструмент зароботка и создать свою сильную команду💪, игровую студию! =)

Вий
Wed, 05 Sep 2018 22:29:48 GMT

Привет! Ну вот я, например, прошел путь от идеи до игры в app store, выпустил пару патчей, вывел игру в топ в одном из рейтингов, к сожалению, так и не окупил разработку и в конце концов убрал игру из магазинов. Я не самый успешный разработчик игр, но буду рад если ты не будешь повторять моих ошибок. С анализом рынка все непонятно. Общие соображения примерно такие: на рынке игр есть крупные компании, выпускающие ААА игры, переплюнуть их не имея сопоставимых ресурсов нереально, если ресурсов нет, напрямую конкурировать с ААА играми не стоит. На рынке есть понятные жанры (направления, называй как хочешь), в которых есть один или несколько хитов, не ААА, но имеющих свою аудиторию, которую у них теперь очень сложно отобрать. Есть странные жанры, в которых выходят игры, но не то чтобы хиты, не ясно, есть ли там аудитория и можно ли вообще на таких играх заработать. Ну и вот из последних двух вариантов имеет смысл выбирать. Выбираешь, чью аудиторию ты намереваешься привлечь и делаешь для этого все необходимое. Скорее всего, другие тоже будут пытаться получить эту аудиторию, т ак что просто так прийти и взять не выйдет. С чего начать? С поиска ниши, в которой ты сможешь гарантированно заработать. Не "может быть продать что-нибудь", а точно окупить разработку. Выбираешь, готовишь eye-candy видео и промосайт на 1 страницу, собираешь деньги на kickstarter или находишь заказчика и делаешь проект на заказ. Если делать не так, то gamedev станет не инструментом заработка, а способом потерять и деньги и время. Если ты на самом деле не заработать а потратить деньги хочешь, то собирай команду, плати им из своего кармана, делай игру которую потом не ясно кому и как продавать. В этом случае постарайся хотя бы минимизировать затраты, уменьшив количество контента, например. Еще один неплохой путь - начать с производства этого самого контента. Выбрать конкретный вид контента и производить его на продажу. В идеале - производить на заказ столько, чтобы хватало на жизнь, а в свободное время производить на продажу через тот же unity asset store, например. Со временем ты соберешь хорошее количество контента, который будет приносить тебе деньги. Используя этот контент и деньги ты сможешь сделать игру.

Вий
Wed, 05 Sep 2018 22:52:58 GMT

Я прочитал все 3 документа по ссылкам со страницы вконтакте и эти документы мало что мне сказали об игре. Игра - это ведь не книга и не фильм, сюжет игры не продаст игру. Игру могут продать или красивая графика или восторженные отзывы тех, кто поиграл и втянулся. Красивой графики у вас сейчас нет, так что давай попробуем добиться восторженных отзывов. Опиши геймплей достаточно детально для того, чтобы незнакомый тебе человек не задавая тебе вопросов смог по этому описанию сделать ровно то что ты хочешь увидеть. Если описать тебе сложно, то лучше сразу сам и сделай ровно то что хотел бы описать. Ну то есть сделай прототип в котором бы по экрану бегал и прыгал условный персонаж, но так, чтобы в это было интересно играть, чтобы азарт просыпался. На этом форуме Huldra уже пыталась с наскоку сделать игру в которую было бы интересно играть, вышло уныло, но зато в результате появилась тема с разумными соображениями о том, как надо делать. http://arcticengine.com/#!/general:-5cdbbwebk9aobuys6b6a9op

Вий
Wed, 05 Sep 2018 23:13:02 GMT

Из моих личных проектов могу показать только один в который действительно интересно играть: http://www.pouet.net/prod.php?which=56784

Вий
Wed, 05 Sep 2018 23:13:54 GMT

Интересно играть было с самого начала и с каждой новой версией становилось лучше. Если становилось хуже, я откатывал изменения назад.

Вий
Wed, 05 Sep 2018 23:18:13 GMT

Сюжет? Нет такого. Описание игры одной строкой: психоделичные гонки по стеклянной трубе в космосе. Попробуй дать такое же описание одной строкой и сделать за 1-2 дня прототип в который интересно играть хотя бы минут 15 подряд.

Huldra
Wed, 05 Sep 2018 23:46:03 GMT

Видел прототип PurpleRain? https://mechacryach.itch.io/purplerain Персонаж бегает, прыгает, ускоряется, ползает по решетке, плавает в воде. Ползание по решетке не добавляет геймплейно ничего интересного, прыгать наверх по ступенькам и то интереснее. Уровень слишком простой для того, чтобы быть интересным и пытается научить сразу всему, не понятно зачем. При этом, например, игра Getting Over It https://www.youtube.com/watch?v=8qGCleYV4cw позволяет только размахивать молотком, подтягиваясь или отталкиваясь, но там играть действительно интересно (хоть и бесит)

Huldra
Thu, 06 Sep 2018 00:11:53 GMT

Предыдущая игра ZHouse https://mechacryach.itch.io/zhouse показалась мне более интересной. Как будто на самом деле сначала сделали прототип PurpleRain, а потом ZHouse.

Huldra
Thu, 06 Sep 2018 00:56:21 GMT

Играть ZHouse второй раз не интересно. А первый раз это сложно догадаться что нужно уничтожить дверь попаданием в пиксель. Если сделать у двери большой хитбокс игра станет лучше.

Вий
Thu, 06 Sep 2018 12:30:28 GMT

> @Huldra > Видел прототип PurpleRain? Нет, сейчас мне не на чем запустить виндовый бинарь. Я поиграл в zhouse, по-моему это технодемка, а не прототип геймплея. Мне нужно уровней на 15 минут игры чтобы понять, затягивает или нет.

f1af
Thu, 06 Sep 2018 12:42:21 GMT

Вий, в этой игре ты будешь 15 минут только понимать что делать надо: https://github.com/f1af/LessMess/archive/master.zip Тут есть два уровня. Оценивай =) Поскажу сказу, самый сложный момент: чтобы подцепить ящик, нужно своими вилами вьехать в ящик ровно посредине.

Вий
Thu, 06 Sep 2018 12:44:29 GMT

> @f1af > Оценивай Та же проблема, сейчас мне не на чем запустить виндовый бинарь.

f1af
Thu, 06 Sep 2018 12:57:44 GMT

Да, кстати, чтобы запустить - нужно запустить батник. Установи себе на свою платформу на чём ты там сидишь - Urho3D. Затем открой LessMess.bat, посмотри что там написано, и по аналогии напиши себе LessMess.sh Под wine-ом я тоже проверял - работает.

Вий
Thu, 06 Sep 2018 20:06:00 GMT

> @f1af > 15 минут только понимать что делать надо Я или так и не понял что делать надо, или после установки 2 ящиков я прошел игру. Голова кружится от того как работает камера, это очень неприятно. Управление неудобное, руль должен быстро возвращаться в нейтральное положение и быстрее выкручиваться в стороны. Физика какая-то неправильная, колеса отрываются от погрузчика когда вмазываешь их в стенку, дрожат и телепортируются. Ящики цепляются не только если подкрасться как положено, но и под углом 45, после чего их сложно поставить куда надо, а когда они отцепляются, то палета не красится зеленым, ящик стоит на ней криво, поднять его снова никак не выходит. В чем заключается геймплей по задумке?

Вий
Thu, 06 Sep 2018 20:11:51 GMT

> @Huldra > Как будто на самом деле сначала сделали прототип PurpleRain, а потом ZHouse Да, геймплея в purple rain не видно совсем

Вий
Thu, 06 Sep 2018 20:13:12 GMT

> @mechacrych > Ответы на кучи вопросов Задавай вопросы, буду отвечать.

f1af
Fri, 07 Sep 2018 09:04:31 GMT

О, круто! Спасибо за ревью!