lescheetahmen

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DOOM

BeJiTA
Tue, 10 Jun 2014 17:53:58 GMT

<3 https://www.youtube.com/watch?v=68QhEyVfFf8&feature=youtu.be pour le coup je m'y attendais pas du tout à cette annonce :o

alienschris
Wed, 20 Mar 2019 12:37:33 GMT

Du gameplay pour DOOM Eternal qui tourne sur Stadia : https://www.youtube.com/watch?v=xPp0vZgN-F0

julio
Wed, 20 Mar 2019 13:51:47 GMT

Il serait intéressant de voir si c'est à la souris et quel est l'input lag :)

BeJiTA
Wed, 20 Mar 2019 14:05:26 GMT

A la manette, car c'est à la GDC sur leur stand j'imagine, donc forcément avec le matériel qu'ils ont mit à disposition, donc leur manette. Et puis à 38 sec on voit une icône de bouton de manette pour l'indication "climb wall" ^^

julio
Wed, 20 Mar 2019 14:12:32 GMT

Who putain c'est furtif, fallait le voir :) Donc si ils ont pris leur manette wifi avec le serveur à côté, input lag négligeable. Ahaha malin.

XDaarken
Fri, 05 Apr 2019 13:20:16 GMT

Ils ont poussé le plateformer à fond dites moi

alienschris
Thu, 06 Jun 2019 14:12:39 GMT

Un petit teaser pour Eternal : https://www.youtube.com/watch?v=qQ3Ykzk2KGQ

alienschris
Tue, 08 Oct 2019 18:06:43 GMT

- DOOM Eternal est reporté au 20 mars 2020. - Le mode multijoueur ne sera pas dispo au lancement mais plus tard via une maj gratuite. - La version Switch ne sortira pas en même temps que les autres, une date sera annoncée plus tard. - DOOM 64 devient un bonus de préco pour Eternal (en exclu Micromania chez nous), il sera lui aussi dispo le 20 mars sur toute les plateformes.

XDaarken
Tue, 08 Oct 2019 18:35:40 GMT

Le GOTY 2019 sera le GOTY 2020

Frangibus
Tue, 08 Oct 2019 19:10:13 GMT

il était prévu pour quand avant ?

XDaarken
Wed, 09 Oct 2019 04:54:11 GMT

22 novembre

XDaarken
Wed, 09 Oct 2019 05:37:25 GMT

Je viens de réaliser que le 20 mars sort aussi Animal Crossing

alienschris
Wed, 09 Oct 2019 07:54:11 GMT

D'un côté je suis content du report car ça va leur permettre de peaufiner le jeu et ça me donnera plus de temps pour faire Death Stranding. Par contre un gros report de 4 mois, annoncé un peu plus d'un mois avant la sortie du jeu, ça fait quand même un peu chier. Surtout que le début d'année 2020 est lui aussi surchargé.

XDaarken
Wed, 09 Oct 2019 07:59:47 GMT

Depuis la rentrée 2019 nous sommes en surcharge. Il y a beaucoup de jeux qui me tentent mais je suis content du report aussi. Ce sera animal crossing et doom.

XDaarken
Wed, 09 Oct 2019 08:54:26 GMT

Mars il y aussi FF7 remake, Watch dogs 3 et TLOU2 pas loin. Compliqué

alienschris
Wed, 09 Oct 2019 09:27:34 GMT

Et il y a Cyberpunk début avril je crois. Que ce soit novembre ou mars, Bethesda à toujours l'art de choisir les pires périodes de sorti pour ses jeux.

XDaarken
Wed, 09 Oct 2019 09:59:30 GMT

Toujours, on dirait qu'ils comptent beaucoup (trop) sur la vente sur la durée.

Phi
Wed, 09 Oct 2019 10:55:19 GMT

Doom à 20€ en juin

XDaarken
Wed, 09 Oct 2019 13:18:46 GMT

C'est vrai que Bethesda a des jeux très peu côté

alienschris
Mon, 23 Mar 2020 15:37:36 GMT

Je sais pas s’il y a encore des personnes qui vont sur le forum, mais c’est plus facile ici de lâcher un gros pavé pour donner son avis sur un jeu. Donc voilà mes impressions sur Doom Eternal, j’ai fini le solo en difficulté ultra violence en jouant au clavier souris. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/1/1584977648-doom-eternal-maurader-wallpaper-1920x1080-01.jpg . J’avais bien aimé Doom 2016, mais je trouvais que vers la moitié, trois quart du jeu, une fois tout l’arsenal débloqué et tous les types de démons rencontré, le jeu devenait répétitif, chiant et s’étirait trop sur la longueur. Le manque de diversité dans les environnements n’aidait pas non plus. Les combats en arènes était très bon mais tous ce qui était entre ces arènes (de la plateforme généralement et des "énigmes") n’étaient pas très intéressant. . Passons sur Eternal, le gros point fort du jeu, ses combats en arènes, a été poussé au maximum dans cette suite. Comme dans 2016 le gameplay pousse à l’attaque et au mouvement. On retrouve les Glory Kill pour récupérer de la vie, la tronçonneu se pour récupérer des munitions (bien plus utile dans cet épisode) et nouveauté, le lance-flamme pour récupérer de l’armure. Comme dans 2016 le but est donc d’attaquer les démons pour faire le plein de ressources. Au niveau des mouvements, l’ajout du dash, des "Monkey Bar" et du grappin sur le Super Shotgun, en plus du double saut toujours présent, permet d’être en mouvement constant et même, si on joue bien, de rester quasi constamment dans les air. Ce qui est toujours primordial, car resté statique signifie la mort quasi instantané. Un paquet de nouveaux démons a été rajouté, tous ayant une fonction bien particulière pour vous emmerdez. Mais maintenant on a la possibilité de détruire les points faibles des démons et réduire leurs possibilités d’attaque. Et ça a un impact important, lors d’un combat je n’ai pas détruit les points faibles de certains ennemis puis je me suis fait laminer la gueule. Au deuxième essai j’ai direct détruit les points faibles et ça a été une promenade de santé ensuite. Tous ces éléments dans des arènes biens construite, ça rend les affrontements intéressant, stressant, difficile, hyper plaisant à jouer, on a vrai sentiment d’accomplissement lorsqu’on les termine. Et tout ça étalé sur le jeu complet, on a une vraie évolution. Plus le jeu avance, plus on a des nouveaux ennemis et des nouvelles combinaisons d’ennemis. On a des nouvelles armes, des nouveaux mods d’armes, on améliore nos capacités (grenade plus performante, dash qui se recharge plus vite, …) et on devient meilleur. On arrive à un point ou si on combine bien ses attaques il y a moyen de récupérer des centaines et des centaines de point de vie et d’armure, ça déborde dans tous les sens. Notre Slayer du début de jeu n’a rien avoir avec celui de fin de jeu. C’est d’ailleurs très perturbant d’enchaîner sur le Battlemode avec un Slayer peu upgradé. Niveau boss, les plus intéressant sont ceux qui deviendront des ennemis classique dans le reste du jeu, les autres c’est pas fou fou, surtout le dernier qui est très décevant. Autre petite déception, le Marauder. Vendu comme le mec qui allait nous mettre une branlé à chacune de ses apparitions, ce que j’ai cru lorsque les tests du jeu le mentionnaient comme un mec bien balèze qui casse bien les couilles. Même encore aujourd’hui je vois des joueurs se plaindre car il est trop difficile au point de ralentir le jeu à force de mourir et mourir. Sauf qu’enfaite c’est peut-être l’un des gros démons les plus faciles du jeu pour moi. J’ai dû mourir une seule fois face à lui et je ne suis pas vraiment mort vu que j’avais une extra-life. Son patern est super simple, suffit de rester à mi-distance avec le dash avant-arrière. Lorsqu’il attaque à distance il suffit de dasher à gauche ou droite. Et lorsqu’il fait une attaque qui peut être contré, ses yeux s’illuminent en vert et il suffit de lui tirer dessus avec le Super Shotgun ou la Balista, ce qui est très facile vu que le timing de contre est très large. Faut faire ça 7-8 fois et c’est fini. Si on manque de munition ou de vie il y a quelques petits démons pour faire le plein de ressource. A la limite s’il était envoyé dans un gros affrontement plein d’ennemis, là ok il serait galère (et encore il suffit de rester en mouvement et il n’arrivera pas à suivre), sauf que là il est toujours envoyer à la toute fin des affrontements lorsqu’il n’y a plus aucun ennemi. Mais je peux comprendre la frustration si on perd face à lui et on donc être obligé de refaire tout l’arène depuis le début. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/1/1584977648-youtu-be-fkklg9ma0vm.jpg . Pour tout ce qui se passe entre les combats, c’est vachement mieux que Doom 2016. Les phases de plateforme sont bien plus intéressantes et bien moins punitive lorsqu’on échoue. Tomber dans le vide n’est plus un game over, on perd juste de la vie. Et surtout ces phases de plateformes permettent de récupérer de quoi upgrader le Slayer, de trouver des pages du codex, des petits trucs sympas (jouet, vinyle, cheatcode) et surtout de trouver des affrontements optionnels bien relevé. Il y a deux types d’affrontements optionnels, les affrontements à temps limité et les Slayer Gate. Pour les affrontements à temps limité, le jeu va spawn quelques ennemis et il faudra tous les tuer dans le temps imparti (entre 15 et 45 secondes selon les ennemis). Les Slayer Gate envoient le joueur dans une arène et va faire spawn un paquet d’ennemis et faudra tous les tuer pour finir la Slayer Gate et avoir une récompense. C’est probablement ma partie préféré du jeu, des arènes de taille assez petite comparé à celle du reste du jeu et rempli par des tonnes d’ennemis. Le problème c’est qu’il n’y en a que 6 dans tous le jeu et je n’ai pas l’impression qu’on puisse les rejoué. Entre les missions on a accès à la Fortress of Doom, un hub dans lequel on pourra débloqué certaines améliorations et tenues grâce aux choses récupérer en jeu. Le hub dispose aussi d’une zone d’entrainement, mais franchement je ne l’ai jamais utilisé. Globalement c’est surtout pour découvrir quelques easter-eggs, mais ça n’apporte rien de plus. La zone est un peu trop grande pour le peu de chose qu’il y a faire dedans. . La musique est évidemment toujours aussi bonne et elle est vraiment importante à l’expérience. J’ai eu un bug à un moment où je n’avais plus de musique et putain que le jeu à d’un coup moins de gueule. Heureusement j’ai juste eu à relancer le dernier point de sauvegarde et tout est redevenu normal. . Niveau scénario, on n’est évidemment pas là pour ça, donc heureusement les cinématiques très nombreuses dans les trailers, sont finalement peu présentes sur la totalité du jeu et surtout elles sont assez courtes. Autant elles permettent de mettre en avant le Slayer et son côté badass par contre je ne sais pas trop ce qu’elle raconte niveau scénario. Si on lit le lore dans le codex alors oui on comprend ce qu’il se passe dans ces cinématiques. Mais pour quelqu’un qui zappe tout ça, ça doit être dur de comprendre qui est qui et qui fait quoi. Mais bon comme je l’ai dit on n’est pas vraiment là pour ça. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/1/1584977608-the-doom-slayer-wallpaper-1920x1080.jpg . Techniquement le jeu est impeccable. J’avais très peur que ça tourne mal sur mon pc ou alors que ça tourne bien mais que ce soit très moche, surtout vu les configurations minimum et recommandé. Et au final pas du tout, j’ai pu mettre le jeu en élevé et ça tournait en 60fps nickel. Je n’ai pas essayé de passer en ultra car le jeu était suffisamment joli pour moi et je ne voulais pas risqué d’avoir quelques chutes de framerate dans des passages plus gourmands. J’ai vraiment eu aucune chute de fps sauf à un moment, en l’espace de 30 sec/1 min j’ai eu 3 chutes, ce n’était même pas dans une zone immense ou remplie d’ennemis, donc je ne sais pas si ça venait du jeu ou juste mon pc qui déconnait à ce moment-là. Très bon aussi pour les temps de chargement qui sont très courts, même en ayant le jeu installé sur un disque dur classique. . Une fois fini, on a plusieurs options. On peut refaire les niveaux pour trouver les secrets, finir certains affrontements caché trop difficile, même si tout reste faisable lors du 1er run. Pour s’amuser on peut activer les cheatcodes, avec le cheatcode génial Quakecon, qui rajoute des cries du public lorsqu’on fait certaines actions. On peut aussi lancer les Master Levels. Ca consiste à rejouer les niveaux déjà fait, mais ils seront cette fois remplis de démons bien plus puissants que lors d’un run normal. Globalement c’est ce qui se rapproche le plus des Slayer Gate mais à l’échelle d’un niveau complet, autant dire que j’adore. Le petit problème c’est qu’actuellement il n’y a que 2 Master Level de dispo. Un qu’on obtient en jouant au jeu lors de la période de sortie et l’autre qu’on obtient en ayant préco le jeu. Parce que évidemment c’est la mode et Doom n’y échappe pas, ça veut faire du jeu service. Déjà pour garder l’intérêt sur la longueur, ils vont à priori sorti ces Master Level au fil du temps. Ils ont aussi instauré toute une surcouche de défi à effectuer, d’exp à gagner, de niveau à monter, des sortes d’évènements qui vont se renouveler tous les mois. En gros tout ça permet de gagner des tas de connerie cosmétique qu’on retrouve habituellement dans les jeux multi. Alors c’est pas la mort, mais moi ça m’a toujours fait chier ce genre de chose. J’ai envie d’avoir tout le contenu dans le jeu de base, et ensuite de les débloquer au fur et à mesure en jouant à mon rythme. Plutôt que d’être obligé de jouer comme un porc à certaines périodes précise pour débloquer certains objets sinon ils disparaitront. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/1/1584977648-youtu-be-soufabtb28w.jpg . Et petit mot sur le Battlemode, j’ai quelques parties mais franchement c’est dur de s’y mettre à cause du netcode. Dans un jeu comme Eternal, c’est juste pas possible les ennemis qui se déplace en se téléportant, ou que le loot met 2 fois trop de temps à apparaître lorsque tu tues une IA à cause de la connexion. Et le pire c’est lorsque toi et ton adversaire vous voyez deux trucs différent, par exemple dans un Call of Duty, tu te caches derrière un mur mais ton adversaire te vois encore à découvert et donc arrive à te tirer dessus. Là pareil, lorsque tu lance un Glory Kill, l’animation se lance et donc normalement ça déclenche une invincibilité. Sauf que l’ennemi ne te voit pas encore en animation et donc peut te faire des dégâts. Et il suffit que tu n’es que quelques PV et c’est la mort alors que toi tu es bloqué dans une animation. . Donc pour résumer mon avis, Doom Eternal c’est un grand oui. Et j’ai même pas parler de tous les nouveaux Glory Kill grâce à la nouvelle lame du Slayer, de la DA magnifique et surtout bien plus varié que 2016. Si je devais le noter, Doom 2016 était un 7 ou 7.5, Eternal est lui un bon gros 9. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/1/1584977648-doom-eternal-makyr-wallpaper-1920x1080-01.jpg

Jinno CTM
Fri, 27 Mar 2020 10:00:12 GMT

merci pour ton retour Alienchris c'est sympa :)

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