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Resident Evil 2 Remake

alienschris
Tue, 12 Jun 2018 02:42:32 GMT

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/2/1528771304-vlcsnap-2018-06-12-04h40m44s82.png https://www.youtube.com/watch?v=a-lEnz5QKuM https://www.youtube.com/watch?v=xtxJtQa6VSw

XDaarken
Tue, 29 Jan 2019 20:42:40 GMT

J'arrive pas à me mettre dedans

alienschris
Thu, 31 Jan 2019 15:47:54 GMT

Moi ce n’est pas que je n’arrive pas à me mettre dedans, c’est que je suis une flipette et que je galère à faire de longue session. Le jeu est vraiment sympa pour l’instant, ils ont vraiment réussi leurs zombies, qui font de nouveau peur. Le travail sur le son est génial, les bruit de pas de Mr.X déclenche immédiatement une panique total, les cris de zombies (surtout les femmes) sont flippant. Les lumières, et le manque de lumière surtout est super bien foutu, c’est l’équivalent des hors-champ de la version original. Par contre si j’arrive à le finir, je n’aurais vraiment pas envie de me refaire le scénario B. Car me retaper toutes les énigmes, les allers-retours, les mêmes ennemis/boss, ça me gonfle déjà.

XDaarken
Thu, 31 Jan 2019 19:16:33 GMT

J'avoue que le jeu fait vraiment peur, c'est le premier jeu à me faire ça je pense. Oui les zombies sont méga bien réussis, il y a un côté menaçant, et ils le gardent mais une fois à terre. Le jeu est aussi très beau, mais j'ai bcp de choses à côté qui me prennent du temps et j'arrive pas à rester sur RE2R

Alan | Smock
Fri, 01 Feb 2019 19:12:29 GMT

Moi qui ai fait 30 fois (environ) RE4 je pense que RE2R je vais pas m'en lasser de sitôt :hap:

XDaarken
Sun, 03 Feb 2019 11:22:23 GMT

Bha pareil avec RE4 mais là j'ai pas envie de continuer et je sais franchement pas pourquoi.

XDaarken
Sun, 03 Feb 2019 16:23:28 GMT

En fait je sais pourquoi j'arrive pas à avancer, c'est le seul jeu où j'ai vraiment peur ! L'atmosphère est excellente et ça fait flipper de fou !

XDaarken
Sun, 03 Feb 2019 16:23:46 GMT

(j'ai jamais fait RE2 original donc je connais pas le jeu du tout)

Alan | Smock
Mon, 04 Feb 2019 09:42:04 GMT

Une fois que ta fais le jeu c'est bon, mais c'est vrai que l'ambiance rend dingue.

Alan | Smock
Mon, 04 Feb 2019 09:42:20 GMT

Que ce soit avec les OST original ou le remake

XDaarken
Wed, 06 Feb 2019 10:25:48 GMT

http://www.jeuxvideo.com/news/997840/resident-evil-2-jouable-a-la-premiere-personne-comment-installer-le-mod-immersif-sur-pc.htm

alienschris
Sun, 10 Feb 2019 17:18:20 GMT

J’ai fini le scénario A de Léon, et j’avoue être un peu déçu de la 2ème partie du jeu. La 1ère partie dans le commissariat c’est génial, mais dès qu’on le quitte, le jeu devient bien plus linéaire, beaucoup moins flippant (ou alors je suis devenu courageux entre la 1ère et la 2ème partie) et niveau difficulté c’est une promenade de santé. Mais le jeu garde toutes ses qualités visuelles et sonores et ça joue beaucoup sur l’appréciation globale.

Alan | Smock
Sun, 10 Feb 2019 18:29:10 GMT

L'ambiance au NEST franchement j'ai adoré !

alienschris
Sun, 10 Feb 2019 18:57:21 GMT

Il y a une zone du NEST que j’ai bien aimé, mais le "problème" c’est que le commissariat place la barre tellement haute à tous les niveaux, que tout ce qui passe après est beaucoup moins convaincant. L’ambiance sonore, l’ambiance visuelle, la peur, le stress, le level design, la difficulté, tout est au top dans le commissariat.

XDaarken
Sun, 10 Feb 2019 20:06:04 GMT

C'est quoi ces monstres dans les égouts dégueulasses

XDaarken
Tue, 12 Feb 2019 18:26:52 GMT

..........Comment Ada survit et récupère le virus G vu la chute ? ....

Alan | Smock
Thu, 14 Feb 2019 11:20:55 GMT

Son grappin

alienschris
Thu, 14 Feb 2019 12:21:39 GMT

> @XDaarken > C'est quoi ces monstres dans les égouts dégueulasses Je sais pas, mais ils sont vraiment inutile. Ils n’apportent aucune difficulté ou peur, les tuer est super simple, ils sont piles assez gros pour bloquer le passage et donc t’obligent à gâcher des munitions. C’était vraiment histoire de foutre un nouveau type d’ennemi dans les égouts et de te ralentir un peu. Mais je ne comprends pas pourquoi ne pas être parti sur le crocodile. Tu gardes le très gros comme boss et t’en fous des plus petit comme ennemis (l’équivalent des chiens dans le parking). . > @XDaarken > …Comment Ada survit et récupère le virus G vu la chute ? … > @Alan | Smock > Son grappin Pour Ada, j’ai même pas fait gaffe qu’elle avait récupérer le virus G et j’avais complétement oublié qu’elle avait un grappin. Le grappin explique qu’elle soit vivante, par contre le virus G il a eu le temps d’être détruit 50 fois avant même qu’Ada tombe dans le vide, donc ça c’est un peu bidon.

XDaarken
Thu, 14 Feb 2019 20:15:14 GMT

Surtout que, (pour toucher ce genre de tubes tous les jours), c'est très fragile =p

alienschris
Fri, 27 Mar 2020 12:37:54 GMT

Mon avis sur Resident Evil 3 Remake que j’ai eu la chance d’avoir très en avance. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/5/1585311873-resident-evil-3-cover.png D’abord retour sur le remake du 2. J’avais bien aimé mais je n’avais pas été autant excité que la majorité des gens. Pour moi la première partie dans le commissariat était quasi parfaite. Reproduire les sensations du jeu d’origine, avec les caméras fixe et la peur de ce qui est en hors-champ, n’était pas facile à faire et ils avaient réussi de la meilleur des façons possible. Le travail sur la lumière et surtout l’absence de lumière était fou. La lampe torche n’éclairait pas toute la zone et on avait une vraie peur du noir, l’équivalent de la peur du hors-champ des jeux originaux. Niveau son, c’était complètement fou aussi, j’ai jamais autant flippé de ma vie d’entendre un bruit de zombie. Les bruits de pas de Mr. X me faisaient me chier dessus. J’avais vraiment peur. . Toujours dans la peur, la zone du commissariat était parfaite. On passait suffisamment de temps dans cette zone pour prendre nos habit ude, connaître les lieux et les ennemis. Et c’est justement parce qu’on prenait cette confiance, que le jeu pouvait changer certains choses dans ces couloirs et des pièces (des nouveaux ennemis, Mr. X qui débarque en explosant le mur). Encore un élément pour accentuer la peur. . Et Mr.X, on avait vraiment l’impression qu’ils se baladaient librement dans le commissariat et nous tombait dessus un peu par hasard. Puis il nous chassait, puis finissait par nous lâcher, ou alors décidait de prendre un autre chemin pour nous couper la route. Même si il y avait certainement beaucoup de script et de téléportation, ça semblait naturel. . Puis deuxième partie du jeu, on quitte le commissariat et on rejoint les égouts. Et là c’est la catastrophe, la peur disparait complètement. Je me chiais dessus dans le commissariat, obligé de faire beaucoup de pause entre chaque petite session de jeu. La deuxième partie je l’ai fait d’un coup, sans même avoir besoin de faire une pause pour boire un petit coup de flotte. Toute les qualités que j’ai décrite on disparut, on enchaîne les zones sans grand intérêt, les nouveaux ennemis pareil, Mr. X n’apparait plus que dans des moments scripté et une fois le script fini il disparait comme par magie jusqu’au prochain script. . La deuxième partie du jeu m’a beaucoup déçu. Et d’ailleurs le deuxième scénario est lui aussi une grosse blague. Hormis les zones/personnages spécifique à Leon et Claire, on va juste refaire le même jeu, avec les mêmes énigmes et les mêmes combats de boss. Mais exactement les mêmes, scénario A avec Leon on explose un mur avec du C4, scénario B avec Claire on explose le même mur avec le même C4. Alors que les deux scénarios se déroulent en même temps. Qui a reconstruit le mur ? J’ai d’ailleurs récemment appris qu’à la base il ne devait y a voir qu’un scénario où on alternait entre Leon et Claire. Capcom à ajouter à la dernière minute deux scénarios, je comprends maintenant pourquoi c’était foireux. . . Bon j’ai fait un gros retour sur RE2 Remake tout simplement parce que ça s’applique à RE3 Remake. Le petit problème c’est qu’il n’y a que la 2ème partie de RE2 qui s’applique, la mauvaise partie. Aucune peur de tout le jeu. Et pourtant je suis quelqu’un qui a peur très facilement. Sur P.T. la peur m’a fait balancer ma manette et mon casque. RE3 remake que dalle, même pas un sursaut. Même pas le stress de découvrir la prochaine horreur qui m’attendait dans la prochaine ruelle. . Pourquoi un tel ratage ? Déjà on ne retrouve pas ce travail sur les lumières et sur le son. Le jeu est quasi tout le temps bien éclairé, on a presque jamais besoin de sa lampe torche. Deuxièmement le jeu est beaucoup plus action. Donc ça veut dire plus de zombie, mais surtout plus de munitions et d’objets de soin. J’ai jamais était à court de quoi que ce soit. Au contraire j’en avais trop. Je n’ai jamais eu peur de me retrouver face à des zombies et de devoir les esquiver pour conserver mes munitions. Non là au calme je leur tire tous dans la jambe pour les mettre au sol et les finir au couteau. Autre problème, l’apparition des barils rouge explosif et des groupes électrogène qui paralyse. Comment tu peux avoir peur des zombies, s’ils leurs scripts les fait tous gentiment se regrouper autour du baril rouge, que je n’ai qu’a explosé pour les one-shot. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/5/1585312103-youtu-be-0tn3l5bq5e4-2.jpg Et pour les ennemis un peu plus fort, c’est pareil, comment je peux avoir peur d’eux si je sais qu’une ou deux grenade bien placé suffit à les tuer, et que j’ai inventaire rempli de tous les types de grenade possible. Au final ils sont beaucoup plus rapides à tuer que les zombies, vu que les zombies faut au moins prendre le temps de les finir au couteau. Et la petite cerise sur le gâteau, l’ajout de l’esquive. En appuyant sur R1, on déclenche une esquive, qui avec un timing parfait permet de déclencher un bullet-time et une visée auto sur la tête d’un zombie. Bon perso autant dans la démo j’avais réussi à avoir le bon timing pour la faire, alors que dans le jeu final je n’ai quasi jamais réussi. Mais bon même quand tu la rate, très souvent ça te permet au moins d’esquiver le zombie et ça rend le jeu encore plus facile. . On ne prend pas non plus le temps de se poser dans des zones. Il y a plein d’environnements différend, mais pour la plupart on reste 5-10min dedans et on passe à autre chose. Même les plus grands, qui demandent de faire quelque aller-retour, c’est plié très rapidement et il y a peu de chose à faire dedans. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/5/1585311873-youtu-be-wghn3tyyvnw.jpg . Et le fameux Nemesis, qui donnait son nom au sous-titre du jeu original. Présenté comme un Mr. X surboosté. Bon bah c’est une belle blague. En gros il agit comme Mr. X dans la deuxième partie de RE2 Remake. Donc il n’apparait qu’à cause d’un script ou d’un boss fight. Toutes ces apparitions auront lieux dans des moments de jeu en couloir, où tu n’as qu’à courir et suivre le chemin. Pas très flippant. Le seul moment où il est dans une zone un peu ouverte, il n’apparait qu’à partir du moment où le script est déclencher et il restera là jusqu’à qu’on aille au prochain objectif. Et ce n’est pas comme Mr. X où on pouvait le semer et il arrêtait de nous suivre, pour ensuite réapparaître à un autre moment et à un autre endroit. Non non là il va gentiment rester avec nous tout le temps, jusqu’à ce qu’on passe une porte où là le script dira que non il ne peut pas rentrer et hop il disparait. Et bon il a bien plus de capacité que Mr. X, il peut courir, sauter, nous attraper avec ses tentacules, et bien évidemment donner des grosses patates de forain. Mais malgré tout ça il n’est pas si chiant. Alors que Mr. X pouvait venir nous faire chier alors qu’on essayait de résoudre une énigme ou de tuer des zombies. Avec Nemesis il suffit juste de courir jusqu’au prochain objectif. C’est tout. Tu cours, tu cales une ou deux esquives et ça passe. Et les combats de boss, c’est encore moins flippant et compliqué. Tu es gentiment dans une arène, avec plein de munitions et de soin et suffit de comprendre la solution du boss (toujours très simple) et c’est plié. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/5/1585311873-youtu-be-0tn3l5bq5e4.jpg . Bon et sinon à priori le jeu à enlever plein de zones/moments culte du jeu original. Alors j’ai jamais joué au jeu (trop peur pour ça) mais j’ai quand même vu un let’s play. Alors j’ai plus beaucoup de souvenir, mais de ce que j’en souviens il y a effectivement des zones ou des ennemis qui ont disparu. Ou tout simplement des évènements qui se passent différemment. Mais ils ont aussi ajouté des choses et étendu d’autres. Après perso je m’en fou, c’est un remake, pas un simple remaster. Le but ce n’est pas de tout refaire à la lettre juste en plus joli, donc ça me gêne pas que des éléments soit supprimer ou ajouter. . Bon faut quand même dire les points positifs, le jeu est toujours très joli et tourne très bien. Même si à priori il y a des effets de démembrement en moins sur les zombies par rapport au remake du 2. Mais je ne suis pas assez un expert de RE2 Remake pour remarquer ça. Le gameplay 3ème personne n’est toujours très agréable à prendre en main et l’interface marche toujours aussi bien. Perso je préfère la nouvelle approche avec la vue à la 1ère personne. Mais ils peuvent très bien continuer les remakes à la troisième personne en enchaînant sur Code Veronica, 0 et pourquoi pas le 1, ça permettra de varier entre les épisodes numérotés FPS et les remakes TPS. Et je parlais de la déception des 2 scénarios dans RE2. Bah sans trop spoilé, RE3 aurait fait un meilleur scénario B pour RE2. C’est pas fou, mais c’est toujours mieux que RE2. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/5/1585311873-youtu-be-wghn3tyyvnw-1.jpg . Perso c’est une déception ce jeu, même si je savais que j’allais pas avoir la même claque qu’avec la première partie de RE2 Remake, je m’attendais pas à ce que ce soit aussi mauvais que la deuxième partie. Le plus grave restant que je n’ai jamais eu peur et dans un jeu d’horreur, c’est un peu con.

XDaarken
Mon, 30 Mar 2020 12:21:18 GMT

> @alienschris > Perso c’est une déception ce jeu C'est ce qui en ressort ! Très bon avis, je doute de son achat D1

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