lescheetahmen

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[Topic News]

cousin-hubert
Sun, 17 Nov 2013 15:14:10 GMT

Phi
Sat, 31 Aug 2019 12:56:01 GMT

Mais PEGI aurait répondu que ça n'incite pas au jeu d'argent donc que le pegi 3 est logique :rire: Pokémon Rouge/Bleu/Jaune, les portages 3DS sont passés Pegi 12 à cause du Casino, pareil pour Mario 64 DS à l'époque. C'est pour ça Pokémon ont viré les casinos du jeu malheureusement alors qu'il y a 0 micro-transactions, donc aucun danger. Pareil pour Dragon Quest aussi.

BeJiTA
Sat, 31 Aug 2019 12:58:40 GMT

Ouai mais c'est normal ça, eux ils ont personnes de placer à l'ESRB aussi, comment veut-tu que leurs jeux soient pegi 3 (ou ESRB E ?) ?! :hap:

alienschris
Sat, 31 Aug 2019 13:10:19 GMT

Petit avis rapide sur Man of Medan, Astral Chain et quelques précisions sur Control. * - Control*, plus j’y joue plus j’aime. Par contre techniquement c’est vraiment limite. Ca rame, les temps de chargement sont bien longs et les textures mettent trois plombes à charger.

alienschris
Sat, 31 Aug 2019 13:13:34 GMT

*- Man of Medan* c’est globalement la même chose qu’Until Dawn, sans le budget de Sony. On retrouve toute les mécaniques d'Until Dawn, des objets à ramasser qui dévoile le mystère, des tableaux (les totems de UD) qui te donne des indices sur des séquences futures et chaque perso à ses propres caractéristiques (peureux, courageux, …) qui change selon les choix. A jouer par contre ça a pris un sacré coup de vieux. Mes souvenirs de la prise en main d’Until Dawn sont assez flou, donc je ne sais pas si ça a progressé ou régressé. Mais entre-temps il y a eu Detroit et forcément la comparaison fait mal, on a vraiment l’impression de contrôler un tank. Faut souvent manœuvré pour bien se placer devant l’objet à ramasser. Et petite déception, comme c’est plus une exclu PS4, on perd l’utilisation des features de la DS4. Je pense à une en particulier, qui consistait à ne surtout pas bouger la manette en gardant la lumière de la DS4 dans un cercle. Et le jeu en profitait pour te balancer des gros sons bien désagréables pour te déstabiliser. Dans Man of Medan ça a été remplacé par u n vieux jeu de rythme, où il suffit d’appuyé toujours sur la même touche au bon moment. Et vu que les timings sont super large c’est impossible de se rater. Techniquement c’est mitigé. Déjà vu le contexte, un vieux bateau rouillé, ça offre par forcément d’aussi joli environnement qu’Until Dawn. La "vallée dérangeante" peut être très violente par moment sur les persos. De souvenir, même si Until Dawn n’était pas parfait là-dessus, le rendu global était quand même plus agréable. Et si je ne dis pas de connerie, Until Dawn utilisait le Decima Engine ainsi que la Performance Capture de Sony, et 4 ans après quand tu vois DS qui utilise les mêmes technos, ça aurait pu donner un truc de fou sur un jeu dans le style de Man of Medan. Niveau horreur, je suis encore au début et ça met pas mal de temps à se lancer (hormis un prologue). Mais du peu que j’ai vu ça reste du bon gros jump scare bien gras à la Until Dawn. Mention spécial à un moment qui a vraiment bien marché pour moi. Alors je ne vais pas le spoil, mais il était très réussi, le placement de la caméra était parfait, avec presque 0 son. On voit le truc, on reste pendant 1-2sec à pas comprendre ce qu’il se passe, puis d’un coup ton cerveau réagi et se dit putain de bordel de merde. Et simplement à la toute fin il t’agresse avec un son violent qui ne dure pas longtemps. Par contre je ne comprends pas le prologue. Les mecs te spoilent tout le mystère dès les 10 premières minutes de jeux. Alors plus j’avance, moins ça semble aussi simple que ce que je pensais. Mais le concept de base reste le même et tout savoir dès le début ça gâche un peu tout. On est pas à l’abri de plusieurs twists comme Until Dawn, mais c’est un jeu qui est bien plus court, donc va pas falloir traîner.

alienschris
Sat, 31 Aug 2019 13:14:34 GMT

* - Astral Chain*, c’est génial. Niveau gameplay ça met du temps à se lancer, faut vraiment attendre le 3ème chapitre pour vraiment commencer à voir toute la profondeur du gameplay. Joué à "2" avec la Légion, ça marche super bien, même si ça peut vite devenir un gros bordel quand il y a beaucoup d’ennemis. Les musiques sont géniales, ça semble être blindé de contenu, niveau univers/scénario ça semble être un animé classique très inspiré par Evangelion. Le rythme risque d’être un souci, vu que pour l’instant les chapitres commencent par une phase d’enquêtes dans une petite zone ouverte. On peut faire des missions secondaires, chercher des objets/coffre caché, trouvé des indices. Et un peu à la Jugdment, ta pas trop moyen de te rater dans ces phases d’enquêtes, ni de raté des indices. Et forcément si on attend les grosses phases d’action, le temps peut paraître long.

Phi
Sat, 31 Aug 2019 18:51:19 GMT

Par contre, il est vraiment beau Astral Chain de ce que j'ai pu voir en vidéo, ça fait plaisir pour la Switch, je verrai pour le prendre plus tard. Et j'ai reçu le collector de Catherine Full Body, la démo du PSN m'avait pas mal plu.

alienschris
Sun, 01 Sep 2019 12:25:52 GMT

J’ai fini mon premier run de Man of Medan et j’ai pas trop compris. Soit j’ai eu le pire embranchement possible, soit c’est vraiment très décevant. La fin que j’ai eu, c’est tellement rushé et débile que j’en ai bien rigolé. Et globalement la deuxième partie du jeu est complétement foiré. J’ai même l’impression qu’il manque des morceaux du jeu ou alors c’est juste des incohérences dû au scénario à embranchement. Il ne se passe pas grand-chose du jeu, à tel point que j’ai du mal à voir comment c’est possible d’avoir des morts de personnages (je crois que les dév parlent de 60 morts possibles). C’est toujours les mêmes types de jumpscare, faut dire que toujours les mêmes couloirs donc difficile de se renouveler. Et beaucoup de jumpscare sont visible à des kilomètres grâce à l’emplacement particulier de la caméra qui te met direct sur tes gardes. Ils ont bien spoilé tout le mystère dès le début du jeu. 0 intérêt de chercher les secrets pour comprendre, vu que tout a déjà été spoilé par le jeu. Alors certes, c’est basé sur une histoire vraie et je connais l’histoire. Ma is dans l’intro du jeu c’est tellement évidemment et pas subtil que n’importe qui comprend direct le délire. Même si la toute fin du jeu me met le doute, ça se trouve c’était pas juste ça. A moins que ce ne soit qu’une autre incohérence juste pour faire un effet cool. Gros problème de compréhension entre les QTE qui te demande d’appuyer une fois et ceux qui te demande de martyrisé la touche. Ta quasi aucun moyen de faire la diff avant d’avoir appuyé sur la touche et voir si ça a fonctionné ou pas. Et perdre un perso à cause de ça c’est chiant, du coup je me suis autorisé à quitter le jeu pour reprendre juste avant. Des petits problèmes techniques, avec des écrans noirs et des temps de chargement qui s’invitent au milieu d’une scène, généralement c’est à ce moment que le jeu change de séquence. Alors quand tu changes de lieu et de perso c’est pas gênant. Mais quand tu es en pleine séquence d’action, ça passe déjà moins.

XDaarken
Tue, 03 Sep 2019 19:57:31 GMT

Mais Chris tu devrais avoir ton site de test rien que pour toi

alienschris
Tue, 03 Sep 2019 20:28:11 GMT

J’avoue bonne idée. Allez Matias au boulot, va me codé ça. Et oublie pas les pubs. Je vais contacter CaroJu, il doit bien avoir moyen de faire un partenariat pour la pa$$ion.

Matias49
Tue, 03 Sep 2019 21:10:08 GMT

J'ai le droit à quelle commission ? Je peux te passer rédacteur sur le site au pire :hap:

Matias49
Tue, 03 Sep 2019 21:10:36 GMT

Premier article après 2 ans :HAP:

XDaarken
Tue, 03 Sep 2019 22:41:53 GMT

Ça nous motivera peut être :0

alienschris
Wed, 04 Sep 2019 17:43:38 GMT

> @Matias49 > J'ai le droit à quelle commission ? Quand on m’invitera faire un tour en hélico pour Spider-Man 2, t’auras le droit de venir me prendre en photo.

XDaarken
Wed, 04 Sep 2019 19:01:23 GMT

Vous allez suite le ND sur discord ou ici ?

Phi
Wed, 04 Sep 2019 19:02:23 GMT

n'importe, après si y a un topic sur discord, ça serait mieux, sinon dans le général on spam haha, c'était sympa à la gamescom

XDaarken
Wed, 04 Sep 2019 19:07:07 GMT

Discord plus simple mais y’a pas de Nintendo topic

Phi
Wed, 04 Sep 2019 19:10:11 GMT

Au pire on spam dans le général

Matias49
Wed, 04 Sep 2019 21:08:33 GMT

Suffit de demander

alienschris
Thu, 19 Sep 2019 17:16:37 GMT

Un nouveau State of Play pour le 24 septembre à 22h : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/4/1568912713-thumb-fr1.png https://twitter.com/PlayStation/status/1174699919132807169 Cela devrait durer environ 20min. Avec des nouvelles annonces de jeux, du nouveau contenu des studios first party Playstation et d’autres infos. Evidemment pas de PS5. On aura très probablement du TLOU 2 vu que le media event pour les journalistes, aura lieu le même jour. Peut-être du Death Stranding vu que c’est le prochain gros AAA de Sony à sortir. Et Kojima à retweet l’annonce, ce qu’il n’avait pas fait pour les 2 SOP précédent si ma mémoire est bonne. Par contre je m’attends à juste voir un gros résumé de ce qui a été montré au TGS.

alienschris
Thu, 19 Sep 2019 22:09:06 GMT

J’ai enfin fini Control, bon il me reste 2-3 petits trucs à faire pour choper le platine mais ça sera vite régler. Mon jeu de l’année pour l’instant. Je ne vais pas redire tout ce que j’ai déjà dit lors de mes premières impressions, globalement ça confirme ce que j’avais pensé. Des bonnes phases de shoots, faut vraiment rester en mouvement pour récupérer la vie qui tombe des ennemis. Il faut bien utiliser son arme et ses pouvoirs en faisant en sorte de jamais être vide des deux en même temps. Ça peut être assez difficile si on ne fait pas gaffe. Surtout sur les boss optionnels qui peuvent être bien violent. . La DA est folle. A chaque fois que je pensais avoir vu le plus beau truc du jeu, il arrivait à sortir une nouvelle idée d’architecture, de lumière, de mise en scène, de surimpression d’image réel, … qui me redonnait une grosse claque. Tous les petits effets sur les pouvoirs ou les ennemis lors des combats, qui font énormément penser à ceux de Quantum Break, sont vachement bien. . Techniquement c’est pas la même par contre. Bon c’est pas Uncharted 4 le jeu mais ç a va, la DA est tellement folle que tu ne fais pas trop gaffe au défaut. Par contre le framerate c’est chaud. Alors autant en combat un patch est sorti et ça un peu corrigé le truc. Mais alors quand tu ouvres un menu, sort d’un menu, apparait après un voyage rapide ou une mort, tu te tape bien un joli freeze + des grosses chute de framerate. Et autant te dire que quand ta des ennemis qui pop au même moment à côté de toi, c’est pas facile de se défendre. Pareil au bout de la 10ème mort sur un boss, et donc les 10 réapparitions avec les mêmes freeze, ça devient bien chiant. Et les temps de chargement sont bien longs aussi. Les animations ne sont pas toujours folles, surtout pendant les dialogues ou ça reste droit comme des piquets. . Niveau scénario c’est sympa. Le plus intéressant reste surtout tous les documents à ramasser. Je trouve la fin un peu expédié. Du contenu secondaire bien sympa qui donne accès à des zones inédites avec une belle DA. Des gros combats de boss optionnels, des belles tenues à débloquer, il y a de quoi faire dans le jeu. . Bon par contre on va passer dans du *spoil très léger*. C’est juste sur des trucs dont on a entendu parler partout, mais au cas où si vous voulez y aller sans rien connaître, arrêter de lire ici. D’abord le caméo de Kojima. Comme on pouvait s’en douter lorsqu’il l’avait teasé sur Twitter, Kojima et Aki Saito, le chef du marketing chez KojiPro et interprète de Koko, ont enregistré quelques dialogues, pour une mission secondaire. Donc je cherche ça, mais impossible à trouver. Bon je me renseigne sur comment on fait. Je trouve l’endroit mais rien du tout chez moi. Normalement il y a un document à récupérer qui lance la mission, mais il est absent chez moi. Du coup ça me fait un peu chier, je pense avoir un joli bug. Mais pas vraiment. Remedy a eu la "bonne" idée de mettre cette mission secondaire exclusive pour la Deluxe Edition. Mais là je me dis, bah alors c’est quoi le problème, je l’ai la Deluxe Edition. Ah oui mais non, la Digital Deluxe Edition mon petit. Bah oui car la version démat à cette mission + une tenue en plus par rapport à la même version en physique. Et là va falloir m’expliquer pourquoi les fans qui achètent la version la plus collector de dispo, donc la Deluxe Edition Physique, n’ont pas le droit à tout le contenu. Et surtout il aurait pu mettre une mission osef à la place, pas celle avec le petit Koko. . Et l’autre chose, c’est le fait que Control et Alan Wake fassent parti du même univers. Bon en tant que gros fan d’Alan Wake et en attente d’une suite depuis 9 ans, je suis forcément content. Le jeu est plein de petits documents qui font référence au événement du 1er jeu et la ville d’Ordinary, dans laquelle aurait dû se passé le 2ème jeu, à une grosse place dans le scénario. Et le mieux c’est quand Remedy annonce que la 2ème extension du jeu sera clairement un cross over entre Alan Wake et Control. Avec Remedy qui a récupérer les droits du 1er Alan Wake récemment (ils avaient les droits sur la licence mais pas sur le 1er jeu), les rumeurs d’un rachat du studio par Sony ou au moins un deal pour un jeu exclu, mes espoirs pour Alan Wake 2 sont revenu.

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