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Yakuza / Ryu ga Gotoku

alienschris
Fri, 02 Feb 2018 20:42:31 GMT

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/5/1517603751-yakuza-5-wallpaper-10-22.jpg . *Prochain jeux à sortir chez nous :* _Yakuza 6_ : le dernier chapitre de Kiryu Kazuma https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/5/1517603751-71xvx9o5xml-sl1000.jpg _Yakuza Kiwami 2_ : le remake de Yakuza 2 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/5/1517603751-125780.jpg _Hokuto ga Gotoku_ : le cross over entre Yakuza et Hokuto no Ken https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/5/1517603814-hokuto-ga-gotoku-box-art-jp-11-22-17.jpg _Shin Ryu ga Gotoku_ : futur de la série avec un nouveau héro : Kazuga Ichiban https://image.noelshack.com/fichiers/2018/05/5/1517603751-dij5kmevwaifags.jpg

Phi
Tue, 20 Aug 2019 17:34:39 GMT

bon je vais attendre la version boîte

Phi
Tue, 20 Aug 2019 20:47:16 GMT

J'avais le 4 et le 5 via ps+, il me manquait le 3

alienschris
Wed, 21 Aug 2019 10:15:50 GMT

Pareil j’attends la version boîte, j’ai déjà fait les jeux sur PS3 de toute façon.

alienschris
Tue, 27 Aug 2019 11:23:53 GMT

Sato, le producteur de la série, a déclaré que les ventes de Judgment en Occident ont dépassé toutes les attentes. Même s’il n’y a rien à annoncer pour l’instant, l’équipe est intéressée pour faire des suites. Et petit rappel, c’est ce jeudi 29 qu’aura lieu la conf Yakuza, qui devrait porter principalement sur Shin Yakuza. Avec j’espère, l’annonce d’autre projets comme des remaster, remake ou spin off.

alienschris
Thu, 29 Aug 2019 07:18:26 GMT

Shin Yakuza se nomme donc *Yakuza 7 : Whereabouts of Light and Darkness* (probablement que le sous-titre changera ou disparaitra chez nous). Le jeu sortira le *16 janvier 2020* au Japon et plus tard en 2020 chez nous. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/4/1567062680-y-5d65a8dc68cb2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/4/1567062680-kv.jpg

alienschris
Thu, 29 Aug 2019 07:20:19 GMT

Le 1er trailer en jap en attendant une version sous-titré : https://www.youtube.com/watch?v=M9_L2TA0IEY La grosse surprise c’est que le jeu devient un RPG tour par tour. Le poisson d’avril n’était donc pas qu’une blague ou qu’un mini-jeu, c’est le vrai jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/4/1567062680-y-5d65a5b9d4174.jpg https://imgur.com/a/hNarEMy#NulXN9U En attendant une vidéo de gameplay, la vidéo poisson d’avril : https://www.youtube.com/watch?v=noioqCv92hM

alienschris
Thu, 29 Aug 2019 07:22:25 GMT

Le nouveau héro est donc Ichiban Kasuga. Le jeu se déroulera à Isezaki Ijincho à Yokohama, cette zone est 3 fois plus grande que Kamurocho. Résumé de l’histoire : _"January 1, 2001. The yakuza Ichiban Kasuga, who belongs to third generation family of the Tojo Clan—the Arakawa Family—was asked to take the fall for the crimes of wakagashira Jo Sawashiro by his boss Masumi Arakawa, which he agreed to do. For the family that he loves, for the respect of his boss… Kasuga served 18 years in a strict penitentiary, and in 2019, was finally released. However, there was no one there to greet him upon his release. With no one to welcome him, Kasuga returned to his hometown of Kamurocho. But the Kamurocho was not the Kamurocho that Kasuga once knew. Thanks to a police policy known as the “Kamurocho 3K Operation,” the Tojo Clan had fallen. The police and the Omi Alliance of Kansai yakuza had completely taken over. And the one who created this new Kamurocho was none other tha n Masumi Arakawa."_ Pour des infos en détails : https://gematsu.com/2019/08/yakuza-7-announced-for-ps4-first-trailer-details-and-screenshots

alienschris
Thu, 29 Aug 2019 10:19:00 GMT

Le trailer avec les sous-titres anglais : (en attendant la version YT) https://video.twimg.com/amplify_video/1166803180262449152/vid/1280x720/JzWKl-Nw7_rIImg4.mp4?_=1 Quelques précisions : - En Occident le jeu se nommera donc *Yakuza : Like a Dragon*. Ce qui n’a aucun putain de sens et autant je ne comprenais pas le changement de Judge Eyes en Judgment mais à la limite osef. Autant là je trouve ça complétement nul à chier. Déjà on perd le numéro, fait chier. Ensuite on perd le sous-titre mais à la limite ça c’est comme d’habitude. Par contre foutre en sous-titre Like a Dragon qui est censé être le titre original de la saga (qui a été changé en Yakuza chez nous), ça n’a aucun sens. Je peux comprendre l’intérêt commercial, avoir juste Yakuza ça va faire moins peur aux nouveaux joueurs que Yakuza 7. Mais ça va tellement foutre un bordel dans la numérotation chez nous. A la limite si le titre était resté Shin Ryu ga Gotoku au Japon, j’aurais compris ce titre chez nous, mais là c’est Ryu ga Gotoku 7. Et Yakuza 8 ce sera quoi, Yakuza 2 : Like a Dragon ? Yakuza : Like a Dra gon 2 ? Ça ne va pas du tout foutre le bordel avec Yakuza, Yakuza 2, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2. A vouloir simplifier pour attirer les nouveaux, ça va juste rendre tout incompréhensible pour les nouveaux venues qui vont pas savoir par quoi commencer. - Nagoshi à déclarer que si les joueurs n’étaient pas satisfaits, l’ancien système de combat pourrait revenir dans le prochain épisode - Comme c’est un RPG on aura maintenant un système de classe, Ichiban pourra se constitué son équipe d’allié, ce qui devrait en faire un jeu moins solo dans la progression.

Phi
Thu, 29 Aug 2019 16:41:39 GMT

Spécial ce système à la RPG

alienschris
Fri, 30 Aug 2019 18:00:14 GMT

C’est sûr que c’est très surprenant comme changement, surtout pour un épisode numéroté. S’ils avaient fait ça pour Judgment j’aurais été moins surpris. Mais je suis turbo chaud, un Yakuza qui ressemble à un Persona ça devient automatiquement mon jeu le plus attendu de 2020. Et j’aime déjà le nouveau perso, l’humour des quêtes secondaires et mini-jeu qui va être là 100% du temps avec lui.

Phi
Fri, 30 Aug 2019 18:08:51 GMT

Pareil, c'est juste choquant à première vue, mais ça me donne envie tout de même.

alienschris
Sat, 31 Aug 2019 09:12:45 GMT

Le producteur du jeu donne des détails sur le nouveau système de combat RPG tour par tour : -_"Live Command RPG Battle"_ signifie des combats constamment en mouvement via l’exécution de commande. Dans les RPG classique, les ennemis et alliés sont immobile et leurs actions ne sont produites que via des commandes comme "Attaque". Dans Yakuza 7, les combats sont différents. - Pour être spécifique, c’est un système de combat où les personnages bougent en temps réel et se battent dans une ville vivante. - A l’exception de certains boss, quand vous rencontré un ennemi, le combat commencera directement à partir d’où vous vous tenez. En d’autres termes, votre position de départ du combat dépendra de la façon dont vous rencontré l’ennemi. Ce qui peut vous donner un avantage comme un désavantage. Certains ennemis cachés peuvent aussi surgir d’un coup. - Quand vous entré en combat, les ennemis, les alliés et même la ville resteront en mouvement. Ils ne s’arrêtent pas. Les personnages se tourneront vers les ennemis et garderont leur distance. Évidemment comme ces combats prennen t place en ville, les personnages pourront tomber s’ils entrent en contact avec des vélos ou des panneaux. - Tout bouge selon la physique du Dragon Engine. Via ça, les objets qui existent sur la zone de combats, peuvent être utilisé comme armes ou obstacles comme dans le système de combats des précédents jeux. - L’ordre du tour est déterminé par des paramètres comme les stats du personnage, mais ça ne veut pas dire que vous obtiendrez le même résultat en attaquant n’importe quel ennemi. Dans une situation où vous attaquez l’ennemi directement (en courant vers lui), il y a une grande chance qu’un autre ennemi interrompt votre attaque. - La situation change complétement en fonction de votre distance à l’ennemi que vous attaqué, ainsi qu’au objet de la ville dans la zone. Si un vélo arrive près de vous, vous pouvez le frappez pour l’envoyer sur l’ennemi, ou le prendre directement et attaquer l’ennemi. Cette action dépend aussi de la classe du personnage et de ses traits. - Même les ennemis en dehors de ceux que vous essayez d'attaquer peuvent devenir la cible d'une attaque ou d'une interférence. Par exemple, quand vous courez vers un ennemi loin de vous pour l’attaquer, il y a une grande chance que vous soyez interrompu par un autre ennemi lors de la course. Cependant en fonction de la technique, vous pouvez attaquer plusieurs ennemis d’un coup via des attaques à distance ou des attaques qui balayent les ennemis. - Dans une situation où vous êtes projeté sur la route due à l’impact d’une attaque, vous pouvez être percuté par une voiture qui passe. Vous prendrez évidemment des dommages. Ce système est donc appelé _"Live Command RPG Battle"_ parce que vous combattez dans un espace où les gens et la ville sont dans un mouvement constant. - Selon la technique, il y a des actions comme l’appui répété d’un bouton pour faire corresponde l’action lors d’une attaque. Il y a un "Auto-mode" pour les personnes qui veulent jouer sans se prendre la tête. Ce mode va choisir automatiquement des actions en fonctions de la classe et des traits des personnages. Cependant cette fonctionnalité peut ne pas toujours agir comme prévu. - Tout utilise la physique en temps réel du Dragon Engine et aucun combat n’est similaire. Plus l’ennemi est fort, plus il est intelligent. Donc si vous vous trouvé dans une situation délicate, vous avez plusieurs options y compris la retraite derrière d’autres personnages. - Lors de l’annonce, nous n’avons pu partager que quelques infos basiques sur le système de combat. Puisque vous pouvez changer de classe à Hello Work, il existe des variantes de techniques jamais vu avant, ainsi que plusieurs special moves encore non annoncé. - Le jeu sera jouable au TGS et des infos seront partagées via des vidéos.

alienschris
Thu, 05 Sep 2019 18:40:19 GMT

Une interview sur Famitsu nous donne des nouvelles infos, j’ai la flemme de tout traduire donc voilà le lien : https://gematsu.com/2019/09/yakuza-like-a-dragon-weekly-famitsu-developer-interview-tidbits

alienschris
Wed, 11 Sep 2019 21:42:15 GMT

Des infos du Famitsu : https://gematsu.com/2019/09/yakuza-like-a-dragon-has-summons-kart-racing-pachislot-and-more Quelques infos à retenir : -On peut invoquer des aides en combats. Beaucoup de perso peuvent être invoqué dont des têtes connue comme Gary Buster Holmes. - Il y a un Mini-jeu de Karting, un cinéma et du PachiSlot.

alienschris
Thu, 12 Sep 2019 06:01:43 GMT

2 nouveaux trailers : https://www.youtube.com/watch?v=qAMkHA2u8LI https://www.youtube.com/watch?v=2rabEooWDC4

alienschris
Thu, 12 Sep 2019 17:10:56 GMT

Le trailer avec les sous-titres : https://www.youtube.com/watch?v=4x6FUgFl-KQ

alienschris
Thu, 12 Sep 2019 20:17:01 GMT

Les impressions de la Team Gaijin Dash sur la démo du TGS : https://www.dailymotion.com/video/x7kxk00 Mon jeu le plus attendu de 2020, les mecs ont absolument tout mis dedans.

alienschris
Fri, 13 Sep 2019 18:03:09 GMT

Du gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=Tj7oJqLSzAU https://www.youtube.com/watch?v=IVlhbO5uYlM&t=9s https://www.youtube.com/watch?v=gDszjXt6wkE

Phi
Fri, 13 Sep 2019 20:00:03 GMT

bon ben ça sera day one, j'avais peur de pas aimer leur système rpg, mais là, ça a l'air d'être très bien. Par contre Janvier 2020 au japon, nous ça sera août ?

alienschris
Fri, 13 Sep 2019 21:49:59 GMT

Judgment c’était décembre au Japon et juin chez nous donc on peut imaginer un juin/juillet/août pour celui-là. Ils vont vouloir le sortir avant la fin d’année et les next gen je pense. Et maintenant ils attaquent la trad des jeux très tôt donc ça devrait pas tarder.

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